lib_LTLIBRARIES = libgstgl-@GST_API_VERSION@.la SUBDIRS = glprototypes DIST_SUBDIRS = glprototypes android x11 win32 cocoa wayland noinst_HEADERS = libgstgl_@GST_API_VERSION@_la_SOURCES = \ gstgldisplay.c \ gstglmemory.c \ gstglbufferpool.c \ gstglfilter.c \ gstglmixer.c \ gstglshader.c \ gstglshadervariables.c \ gstgldownload.c \ gstglupload.c \ gstglwindow.c \ gstglapi.c \ gstglfeature.c \ gstglutils.c \ gstglframebuffer.c libgstgl_@GST_API_VERSION@_la_LIBADD = \ $(GST_PLUGINS_BASE_LIBS) \ -lgstvideo-$(GST_API_VERSION) \ $(GST_BASE_LIBS) \ $(GST_LIBS) \ $(GL_LIBS) if HAVE_WINDOW_WIN32 SUBDIRS += win32 libgstgl_@GST_API_VERSION@_la_LIBADD += win32/libgstgl-win32.la endif if HAVE_WINDOW_COCOA SUBDIRS += cocoa libgstgl_@GST_API_VERSION@_la_LIBADD += cocoa/libgstgl-cocoa.la endif if HAVE_WINDOW_X11 SUBDIRS += x11 libgstgl_@GST_API_VERSION@_la_LIBADD += x11/libgstgl-x11.la endif if HAVE_WINDOW_WAYLAND SUBDIRS += wayland libgstgl_@GST_API_VERSION@_la_LIBADD += wayland/libgstgl-wayland.la endif if HAVE_WINDOW_ANDROID SUBDIRS += android libgstgl_@GST_API_VERSION@_la_LIBADD += android/libgstgl-android.la endif if USE_EGL libgstgl_@GST_API_VERSION@_la_SOURCES += gstglegl.c noinst_HEADERS += gstglegl.h endif libgstgl_@GST_API_VERSION@includedir = $(includedir)/gstreamer-@GST_API_VERSION@/gst/gl libgstgl_@GST_API_VERSION@include_HEADERS = \ gstglconfig.h \ gstglwindow.h \ gstgldisplay.h \ gstglmemory.h \ gstglbufferpool.h \ gstgles2.h \ gstglfilter.h \ gstglmixer.h \ gstglmixerpad.h \ gstglshadervariables.h \ gstglshader.h \ gstgldownload.h \ gstglupload.h \ gstglapi.h \ gstglfeature.h \ gstglutils.h \ gstglframebuffer.h \ gstgl_fwd.h \ gl.h libgstgl_@GST_API_VERSION@_la_CFLAGS = \ -I$(top_srcdir)/gst-libs \ $(GL_CFLAGS) \ $(X_CFLAGS) \ $(GST_PLUGINS_BASE_CFLAGS) \ $(GST_BASE_CFLAGS) \ $(GST_CFLAGS) \ $(GL_CFLAGS) libgstgl_@GST_API_VERSION@_la_LDFLAGS = \ $(GST_LIB_LDFLAGS) \ $(GST_ALL_LDFLAGS) \ $(GST_LT_LDFLAGS)